لا يمكن وضعها، يجب أن تكون بطاقةك من لون فئة معاكسة
Cannot drop, your card needs to be one rank lower
Cannot move multiple cards to foundation
Card suit doesn't match foundation pile suit
Card can only be dropped on top of a card pile
Cannot deal cards when there are empty tableau piles
You can only move {0} card(s) at a time based on the current free cells and tableau
The cards don't add up to 13 and cannot be moved
The card is inaccessible and move cannot be performed
Cards must be in sequential order (one higher or lower)
Solitaire Turn 3
العب سوليتير دوران 3 عبر الإنترنت مجانًا
سوليتير دوران 3 (المعروف غالبًا باسم كلوندايك بسحب 3 بطاقات) هي لعبة سوليتير تقليدية يتم فيها سحب بطاقات الرزمة على دفعات من ثلاث بطاقات. على عكس نسخة الدور 1 (البطاقة الواحدة)، يتم قلب ثلاث بطاقات في كل مرة من الرزمة إلى كومة النفايات، بحيث تكون البطاقة العليا فقط هي القابلة للعب. تُضيف هذه اللمسة تحديًا أكبر وتشجع على التخطيط المسبق.
- الهدف: نقل جميع البطاقات الـ52 إلى أربعة أكوام أساسية (واحد لكل فئة)، وبنائها بترتيب تصاعدي (من الآص إلى الملك).
- الاختلاف الرئيسي: في الدور 1، تكون كل بطاقة من الرزمة متاحة فورًا. أما في الدور 3، فعليك غالبًا التنقل بين مجموعات متعددة من ثلاث بطاقات للعثور على ما تحتاجه.
توفر لعبة سوليتير دوران 3 عبر الإنترنت ميزات سهلة الاستخدام مثل التلميح وخيار التراجع وأنماط احتساب النقاط المتنوعة لتعزيز تجربة اللعب.
كيفية لعب سوليتير دوران 3
-
الإعداد الأولي
- يتم خلط مجموعة بطاقات قياسية مكونة من 52 ورقة.
- يتم توزيع سبعة أعمدة (منطقة العرض) من اليسار إلى اليمين. يحتوي العمود الأول على ورقة واحدة مكشوفة، والعمود الثاني يحتوي على ورقتين (مع الكشف عن الورقة العلوية)، وهكذا حتى العمود السابع الذي يحتوي على سبع بطاقات (تكون فقط الورقة العلوية مكشوفة).
- تشكل البطاقات المتبقية الرزمة، وتوضع مقلوبة. وتُشكّل كومة النفايات بجانبها عند قلب البطاقات من الرزمة.
-
قلب الرزمة
- اقلب الثلاث بطاقات العليا من الرزمة وضعها على كومة النفايات. فقط البطاقة العليا من تلك الثلاث تكون متاحة للعب على منطقة العرض أو الأسس.
- إذا لم تتمكن من لعب البطاقة العليا، يمكنك قلب مجموعة أخرى من ثلاث بطاقات على كومة النفايات. وعندما تنفد الرزمة، يمكنك قلب كومة النفايات لإعادة ضبط الرزمة (حسب قواعد اللعبة، قد يكون عدد إعادة التوزيع محدودًا أو غير محدود).
-
نقل البطاقات
- الأسس: ابنِ كل فئة من الآص إلى الملك (A، 2، 3، …، Q، K). ضع الآص أولاً.
- منطقة العرض: ابنِ بترتيب تنازلي مع تبديل الألوان (على سبيل المثال، ضع ورقة 7 سوداء على ورقة 8 حمراء). إذا كان عمود منطقة العرض فارغًا، يمكن نقل الملك فقط (مع أو بدون تسلسل ملحق) إلى تلك المساحة.
- يمكنك نقل البطاقات بين أعمدة منطقة العرض إذا كانت تتبع تسلسلاً تنازلياً مع تبديل الألوان.
-
الفوز في اللعبة
- تفوز عندما يتم نقل جميع البطاقات إلى الأكوام الأساسية الأربعة بترتيب تصاعدي حسب الفئة.
حقائق مثيرة عن سوليتير دوران 3
-
زيادة الصعوبة
- قلب ثلاث بطاقات في كل مرة يجعل اللعبة أكثر تحديًا من الدور 1. قد تضطر للتنقل بين عدة كومات نفايات لكشف البطاقة التي تحتاجها.
-
انتشرت بواسطة الحواسيب
- أصبح سوليتير كلوندايك اسمًا مألوفًا بفضل تضمينه مع نظام ويندوز في بداياته. اكتشف العديد من المستخدمين لاحقًا خيار الدور 3 لزيادة التعقيد.
-
تنوع في نظام احتساب النقاط
- تتضمن بعض النسخ الإلكترونية وغير الإلكترونية نظام نقاط “فيغاس”، حيث تبدأ بدرجة معينة (مثل 0 أو رصيد سلبي) وتكسب نقاطًا (أو أموالاً) عن طريق نقل البطاقات إلى الأسس. قد يترتب على كل دورة في الرزمة عقوبة.
-
الجولات المحدودة مقابل غير المحدودة
- تسمح مجموعات القواعد المختلفة بعدد متنوع من المرات التي يمكنك فيها التنقل عبر الرزمة. الألعاب غير المحدودة أكثر تسامحًا؛ بينما تتطلب الألعاب المحدودة لعبًا أكثر دقة وكفاءة.
-
جاذبية عالمية
- على الرغم من أنها نشأت في الولايات المتحدة، فإن سوليتير دوران 3 (وكلوندايك بشكل عام) تُلعب الآن في جميع أنحاء العالم بلغات لا حصر لها، بفضل بساطتها وسهولة الوصول إليها رقميًا.
نصائح وحيل
-
اكشف البطاقات المخفية مبكرًا
- ركز على كشف البطاقات المقلوبة في منطقة العرض. كل بطاقة مكشوفة يمكن أن تتيح حركات جديدة أو تكشف عن آص حاسم أو بطاقة منخفضة القيمة للأسس.
-
تابع بطاقات كومة النفايات
- انتبه إلى البطاقات المدفونة في مجموعات الثلاث. أحيانًا يكون من الأفضل عدم لعب البطاقة العليا إذا كان ذلك يعني إمكانية الوصول إلى البطاقة الثانية أو الثالثة الأكثر قيمة في الدورة التالية.
-
احتفظ بزر التراجع
- إذا كانت النسخة الإلكترونية توفر وظيفة التراجع، فاستخدمها بحكمة لاختبار تسلسلات مختلفة أو لتصحيح خطوة خاطئة تعيق الحركات المستقبلية.
-
افرغ الأعمدة للملوك
- يعدّ عمود العرض الفارغ أمرًا حيويًا لإعادة تموضع الملوك. عند الإمكان، قم بنقل أو تفريغ عمود كامل لإنشاء مساحة للملك (مع تسلسله التنازلي).
-
توقيت وضع البطاقات على الأسس
- بينما ترغب في بناء أسسك، لا تتسرع في نقل البطاقات ذات القيمة المتوسطة (مثل 5، 6، 7) مبكرًا جدًا. قد تكون أكثر فائدة في منطقة العرض لإعادة ترتيب البطاقات الأخرى.
استراتيجيات الفوز
-
خطط حركاتك بناءً على نظام السحب ثلاثي
- نظرًا لأن بطاقة واحدة فقط من الثلاث في كومة النفايات قابلة للعب فورًا، خطط للبطاقات القادمة. أحيانًا تتجنب لعب البطاقة العليا لإظهار البطاقة التي خلفها في الجولة التالية.
-
اعطِ الأولوية للآص والرقم 2
- انقل الآص والرقم 2 بسرعة إلى الأسس عند توفرها، مما يخلق مساحة في منطقة العرض ويسمح لك بتكديس البطاقات التالية (مثل 3، 4، وغيرها) بشكل فعال.
-
استخدم الأعمدة الفارغة بحكمة
- توفر الأعمدة الفارغة في منطقة العرض مرونة أكبر لنقل تسلسلات البطاقات كاملة. حاول الحفاظ على عمود واحد فارغ إن أمكن، حتى تتمكن من إعادة ترتيب مجموعة من البطاقات بسرعة.
-
استراتيجية الجولات المتعددة
- إذا كان لديك جولات غير محدودة، فكر في تخطي بعض البطاقات العليا من كومة النفايات في الدورات الأولى إذا كان ذلك يعني حصولك على بطاقة أكثر فائدة. أما إذا كانت الجولات محدودة، فسيتعين عليك اتباع نهج أكثر حذراً، مع التخطيط للوقت الأمثل لقلب الرزمة أو إعادة قلبها.
-
تحكم في الرزمة
- الرزمة هي شريان حياتك للبطاقات الجديدة. تابع عدد المرات التي تنفد فيها (إذا كانت محدودة) وأي البطاقات التي شاهدتها بالفعل. يمكن لذاكرة الرزمة أن توجه قرارات حاسمة في منطقة العرض.
سوليتير دوران 3 تضيف طبقة إضافية من التحدي والاستراتيجية إلى صيغة كلوندايك الكلاسيكية عن طريق كشف البطاقات على دفعات من ثلاث. تتطلب هذه النسخة تخطيطًا دقيقًا حول البطاقات التي يجب لعبها، ومتى يجب تدوير الرزمة، وكيفية الحفاظ على منطقة العرض لتحقيق أقصى قدر من المرونة. سواء كنت تبحث عن لمسة جديدة على هواية محببة أو تسعى لصقل مهاراتك في سوليتير، فإن الدور 3 يقدم تجربة فريدة مجزية.
1057704461173623